iOS · Feito com Flutter
Três imagens.
Uma palavra.
O Snapshots é um quebra-cabeças de palavras com um cronómetro de sessenta segundos. Três imagens geradas por IA dão a pista para a resposta. Toca nas letras. Vence o relógio. Acumula uma streak e vê o multiplicador subir.
Grátis para jogar · Sem anúncios · Um desbloqueio único remove o limite diário.
A proposta
A maioria dos jogos de palavras castiga-te por não pagares. O Snapshots respeita o teu minuto.
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Sem anúncios. Em lado nenhum.
Nem após uma resposta errada. Nem após um game over. Nem como vídeo de recompensa obrigatório. O jogo é o jogo.
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Sem medidor de energia.
Joga uma ronda ou vinte. Não há sistema de corações, não há tempo de espera, não há insistência para voltares amanhã.
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Sem moer para conseguir palavras.
O GPT-4o escreve novos substantivos em inglês e traduções a cada hora. O DALL-E 3 pinta as três imagens de pista. Tens sempre um quebra-cabeças novo.
Como se joga
READY. GO. Sessenta segundos no relógio.
Cada ronda dura um minuto. Cada resposta certa acrescenta dez segundos. Memoriza as três imagens durante a fase de exibição e depois monta a palavra a partir de doze peças de letras. As streaks multiplicam a tua pontuação até seis vezes.
- 01
Vê três pistas
Três imagens fotorrealistas dão a pista para um substantivo em inglês (ou alemão, espanhol, francês, …). A fase de exibição dura sete segundos — toca em Express Play para saltar e guardar o tempo restante como bónus de tempo.
- 02
Toca em doze letras
Caem doze peças. A solução está escondida entre elas. Toca para formar a palavra, toca numa posição para devolver uma letra. Dica: gasta 50 pontos para preencher a próxima posição por ti.
- 03
Acumula a streak
Três seguidas = 1,5×. Cinco = 2×. Cem = 6×. Uma resposta errada quebra a streak. As salvações no limite, com menos de três segundos, têm o seu próprio som.
Feito para o minuto
Pequenos detalhes, repetidos milhares de vezes.
01 / 06
Escada de multiplicador de streak
Uma escada de dez níveis, de 1,0× a 6,0×. O salto de 75 para 100 é o mais longo do jogo — e a celebração mais ruidosa quando o consegues.
02 / 06
Bónus de tempo Express Play
Confiante de que viste o suficiente? Toca em Express Play após um segundo da fase de exibição. O tempo de memorização restante é creditado como bónus de tempo.
03 / 06
Salvação no limite com menos de três segundos
Uma resposta certa mesmo no apito desencadeia um som à parte, uma explosão de partículas à parte e uma linha de pontuação à parte. Concebido para fazer o cronómetro sentir-se como um parceiro, e não como um carrasco.
04 / 06
Tabela de classificação global
Um nome por jogador, único a nível mundial. Submete uma pontuação após cada ronda; os envios pendentes sincronizam automaticamente assim que voltares a estar online.
05 / 06
Lembrete de domingo
Um único toque pessoal entre as 13:00 e as 17:00 ao domingo. Adesão voluntária apenas depois de teres jogado três rondas. Um interruptor nas definições da app desliga-o para sempre.
06 / 06
Offline-first por princípio
Os quebra-cabeças, as pontuações e o teu nome vivem numa base de dados SQLite local. Os próximos dez quebra-cabeças estão sempre pré-carregados com as respetivas imagens. Sinal fraco? Continua a jogar.
Pontuação, em linguagem clara
Tempo no relógio, multiplicado pela tua streak. É essa a tua pontuação.
Multiplicador de streak
- 1×
- 1,0×
- 3×
- 1,5×
- 5×
- 2,0×
- 10×
- 2,5×
- 15×
- 3,0×
- 20×
- 3,5×
- 25×
- 4,0×
- 50×
- 4,5×
- 75×
- 5,0×
- 100×
- 6,0×
- 01 Pontuação base de uma palavra certa = segundos restantes no cronómetro.
- 02 Multiplicador × pontuação base = os pontos creditados nessa ronda.
- 03 Uma resposta certa acrescenta 10 segundos ao relógio.
- 04 Bónus aleatório a partir da streak 2: 30 % de hipótese de +5 pontos.
- 05 Marcos aos 50 / 150 / 300 / 500 pontos: fanfarra, partículas, sem pontos.
- 06 A dica custa 50 pontos e preenche a próxima posição. Usa com moderação.
- 07 Uma resposta errada quebra a streak e abana a fila.
Dez idiomas
Joga no teu idioma. Compete na mesma tabela.
Os quebra-cabeças são gerados primeiro em inglês e depois traduzidos e validados para cada idioma de destino. Se uma tradução for demasiado longa ou não for um substantivo a sério, esse quebra-cabeças é ignorado nesse idioma — só os idiomas que passam nos controlos de qualidade vão para o ar.
- 01 Português
- 02 English
- 03 Deutsch
- 04 Español
- 05 Français
- 06 Italiano
- 07 Nederlands
- 08 Polski
- 09 日本語
- 10 한국어
O japonês e o coreano jogam com o conjunto de palavras em inglês — a mecânica das peças de letras não se transpõe para escritas não latinas. O resto da interface da app está totalmente localizado.
Preço
Grátis para jogar. Um desbloqueio quando quiseres ilimitado.
Grátis
€0
para sempre
- ● Uma fatia generosa de quebra-cabeças grátis para te prender
- ● Tabela de classificação global e recorde pessoal
- ● Todos os dez idiomas
- ● Sem anúncios, nunca
Vitalício
pagamento único
sem subscrição
- ● Quebra-cabeças ilimitados após a quota gratuita
- ● Restaura em qualquer dispositivo com o mesmo Apple ID
- ● Todos os quebra-cabeças futuros incluídos
- ● Apoia um pequeno estúdio de duas pessoas
Desbloqueio via compra dentro da app
Sem rastreio
Sem análise de terceiros dentro da app. O site usa o Google Analytics 4 com o Consent Mode v2 — recusado até aceitares.
O teu nome, os teus dados
Guardamos o teu nome de jogador e as tuas pontuações. É só isso. Sem email, sem perfil, sem grafo de amigos.
Estúdio de duas pessoas
Feito pela Berger & Rosenstock GbR em Bad Nauheim, na Alemanha. A app, o backend, o site — tudo da mesma mão.
Construído de forma aberta
App em Flutter, backend em Quarkus, PostgreSQL, imagens nativas GraalVM. A stack está documentada no nosso wiki público de engenharia.
FAQ
Perguntas frequentes
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Preciso de uma conta para jogar?
Escolhes um nome de jogador no primeiro arranque. Esse nome é único a nível mundial, por isso aparece na tabela de classificação, mas não há email, não há palavra-passe, não há início de sessão social.
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O que significa "gerado por IA" aqui?
O GPT-4o escolhe a palavra em inglês e traduz. O DALL-E 3 pinta as três imagens de pista. Cada quebra-cabeças é verificado quanto à correção antes de ser servido aos jogadores. Os quebra-cabeças que vês foram gerados, não selecionados à mão.
-
Posso jogar offline?
Sim. Os próximos dez quebra-cabeças e todas as suas imagens são pré-carregados no arranque. A app continua a encher o conjunto até cem em segundo plano. Se ficares sem eles e não tiveres ligação, o jogo termina com uma mensagem de offline clara, em vez de um indicador de carregamento bloqueado.
-
Como é calculada a pontuação?
Os segundos restantes no cronómetro quando submetes a palavra, multiplicados pelo teu multiplicador de streak atual. Uma resposta certa acrescenta também 10 segundos ao relógio. Os primeiros 5 quebra-cabeças de uma sessão usam uma fase de exibição de 7 segundos; depois disso aperta para 6 segundos.
-
Existe uma versão para Android?
O Snapshots chega primeiro ao iOS. A base de código é em Flutter, por isso o Android está no roteiro — sem promessa de data.
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Que dados recolhem?
A app envia o teu nome de jogador, as tuas pontuações e os IDs dos quebra-cabeças que resolveste para o nosso backend. Sem localização, sem contactos, sem identificadores de publicidade. Lê a política de privacidade para a lista completa.
Sessenta segundos. Três imagens. Uma palavra.
Descarrega o Snapshots e descobre até onde consegues levar a streak.