iOS · Conçu avec Flutter
Trois images.
Un mot.
Snapshots est un jeu de mots avec un minuteur de soixante secondes. Trois images générées par IA donnent l'indice de la réponse. Tapez les lettres. Battez le chrono. Enchaînez une série et regardez le multiplicateur grimper.
Gratuit · Sans publicité · Un achat unique supprime la limite quotidienne.
Le pitch
La plupart des jeux de mots vous punissent de ne pas payer. Snapshots respecte votre minute.
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Pas de publicité. Nulle part.
Pas après une mauvaise réponse. Pas après un game over. Pas de vidéo de récompense imposée. Le jeu, c'est le jeu.
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Pas de jauge d'énergie.
Jouez une partie ou vingt. Pas de système de cœurs, pas de temps d'attente, pas de rappel pour revenir demain.
-
Pas de grind pour les mots.
GPT-4o écrit chaque heure de nouveaux noms anglais et leurs traductions. DALL-E 3 peint les trois images d'indice. Vous avez toujours une énigme fraîche.
Comment ça se joue
READY. GO. Soixante secondes au compteur.
Chaque partie dure une minute. Chaque bonne réponse ajoute dix secondes. Mémorisez les trois images pendant la phase d'affichage, puis assemblez le mot à partir de douze tuiles de lettres. Les séries multiplient votre score jusqu'à six fois.
- 01
Voir trois indices
Trois images photoréalistes donnent l'indice d'un nom anglais (ou allemand, espagnol, français, …). La phase d'affichage dure sept secondes — tapez Express Play pour passer et empocher le reste en bonus de temps.
- 02
Taper douze lettres
Douze tuiles tombent. La solution se cache parmi elles. Tapez pour construire le mot, tapez une case pour renvoyer une lettre. Astuce : dépensez 50 points pour remplir la case suivante à votre place.
- 03
Enchaîner la série
Trois d'affilée = 1,5×. Cinq = 2×. Cent = 6×. Une mauvaise réponse brise la série. Les Clutch Save sous trois secondes ont leur propre son.
Pensé pour la minute
De petits détails, répétés des milliers de fois.
01 / 06
Échelle de multiplicateur de série
Une échelle à dix paliers de 1,0× à 6,0×. Le saut de 75 à 100 est le plus long du jeu — et la célébration la plus retentissante quand vous y arrivez.
02 / 06
Bonus de temps Express Play
Sûr d'en avoir assez vu ? Tapez Express Play après une seconde de la phase d'affichage. Le temps de mémorisation restant est crédité en bonus de temps.
03 / 06
Clutch Save sous trois secondes
Une bonne réponse au buzzer déclenche un son distinct, une explosion de particules distincte et une ligne de score distincte. Conçu pour que le minuteur se ressente comme un partenaire, pas comme un bourreau.
04 / 06
Classement mondial
Un nom par joueur, unique au monde. Soumettez un score après chaque partie ; les envois en attente se synchronisent automatiquement dès votre retour en ligne.
05 / 06
Rappel du dimanche
Un seul rappel personnel entre 13h00 et 17h00 le dimanche. Opt-in uniquement après avoir joué trois parties. Un interrupteur dans les réglages de l'application le désactive pour toujours.
06 / 06
Offline-first par conception
Énigmes, scores et votre nom vivent dans une base de données SQLite locale. Les dix prochaines énigmes sont toujours préchargées avec leurs images. Mauvaise connexion ? Continuez à jouer.
Le score, en clair
Le temps au compteur, multiplié par votre série. Voilà votre score.
Multiplicateur de série
- 1×
- 1,0×
- 3×
- 1,5×
- 5×
- 2,0×
- 10×
- 2,5×
- 15×
- 3,0×
- 20×
- 3,5×
- 25×
- 4,0×
- 50×
- 4,5×
- 75×
- 5,0×
- 100×
- 6,0×
- 01 Score de base pour un mot correct = secondes restantes au minuteur.
- 02 Multiplicateur × score de base = les points crédités pour cette partie.
- 03 Une bonne réponse ajoute 10 secondes au compteur.
- 04 Bonus aléatoire à partir de la série 2 : 30 % de chance de +5 points.
- 05 Jalons à 50 / 150 / 300 / 500 de score : fanfare, particules, pas de points.
- 06 L'indice coûte 50 points et remplit la case suivante. À utiliser avec parcimonie.
- 07 Une mauvaise réponse brise la série et fait trembler la rangée.
Dix langues
Jouez dans votre langue. Affrontez tout le monde sur le même classement.
Les énigmes sont d'abord générées en anglais, puis traduites et validées pour chaque langue cible. Si une traduction est trop longue ou n'est pas un vrai nom, l'énigme est ignorée pour cette langue — seules les langues qui passent les contrôles de qualité partent en ligne.
- 01 Français
- 02 English
- 03 Deutsch
- 04 Español
- 05 Italiano
- 06 Nederlands
- 07 Polski
- 08 Português
- 09 日本語
- 10 한국어
Le japonais et le coréen jouent avec le jeu de mots anglais — la mécanique des tuiles de lettres ne se transpose pas aux écritures non latines. Le reste de l'interface de l'application est entièrement localisé.
Tarifs
Gratuit. Un seul achat quand vous voulez l'illimité.
Gratuit
€0
pour toujours
- ● Une généreuse dose d'énigmes gratuites pour vous accrocher
- ● Classement mondial et record personnel
- ● Les dix langues
- ● Aucune publicité, jamais
À vie
achat unique
sans abonnement
- ● Énigmes illimitées après le quota gratuit
- ● Restauration sur tout appareil avec le même Apple ID
- ● Toutes les énigmes futures incluses
- ● Soutenez un petit studio de deux personnes
Débloqué via achat intégré
Aucun pistage
Aucune analyse tierce dans l'application. Le site utilise Google Analytics 4 avec Consent Mode v2 — refusé tant que vous n'avez pas accepté.
Votre nom, vos données
Nous stockons votre nom de joueur et vos scores. C'est tout. Pas d'e-mail, pas de profil, pas de graphe d'amis.
Studio de deux personnes
Conçu par Berger & Rosenstock GbR à Bad Nauheim, en Allemagne. L'application, le backend, le site — la même main.
Développé en toute transparence
Application Flutter, backend Quarkus, PostgreSQL, images natives GraalVM. La stack est documentée dans notre wiki d'ingénierie public.
FAQ
Questions fréquentes
-
Faut-il un compte pour jouer ?
Vous choisissez un nom de joueur au premier lancement. Ce nom est unique au monde pour apparaître au classement, mais il n'y a pas d'e-mail, pas de mot de passe, pas de connexion via les réseaux sociaux.
-
Que signifie « généré par IA » ici ?
GPT-4o choisit le mot anglais et le traduit. DALL-E 3 peint les trois images d'indice. Chaque énigme est vérifiée pour son exactitude avant d'être proposée aux joueurs. Les énigmes que vous voyez ont été générées, pas sélectionnées à la main.
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Puis-je jouer hors ligne ?
Oui. Les dix prochaines énigmes ainsi que toutes leurs images sont préchargées au lancement. L'application continue de remplir la réserve jusqu'à cent en arrière-plan. Si vous en manquez et n'avez pas de connexion, la partie se termine par un message hors ligne clair plutôt qu'un indicateur de chargement bloqué.
-
Comment le score est-il calculé ?
Les secondes restantes au minuteur quand vous soumettez le mot, multipliées par votre multiplicateur de série actuel. Une bonne réponse ajoute aussi 10 secondes au compteur. Les 5 premières énigmes d'une session utilisent une phase d'affichage de 7 secondes ; ensuite elle se resserre à 6 secondes.
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Y a-t-il une version Android ?
Snapshots sort d'abord sur iOS. La base de code est en Flutter, donc Android est sur la feuille de route — sans promesse de date.
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Quelles données collectez-vous ?
L'application envoie votre nom de joueur, vos scores et les identifiants des énigmes que vous avez résolues à notre backend. Pas de localisation, pas de contacts, pas d'identifiants publicitaires. Consultez la politique de confidentialité pour la liste complète.
Soixante secondes. Trois images. Un mot.
Téléchargez Snapshots et découvrez jusqu'où vous pouvez pousser la série.