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Snapshots

iOS · Conçu avec Flutter

Trois images.
Un mot.

Snapshots est un jeu de mots avec un minuteur de soixante secondes. Trois images générées par IA donnent l'indice de la réponse. Tapez les lettres. Battez le chrono. Enchaînez une série et regardez le multiplicateur grimper.

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Gratuit · Sans publicité · Un achat unique supprime la limite quotidienne.

Application Snapshots — trois indices en images et une rangée de tuiles de lettres — memorize

Le pitch

La plupart des jeux de mots vous punissent de ne pas payer. Snapshots respecte votre minute.

Comment ça se joue

READY. GO. Soixante secondes au compteur.

Chaque partie dure une minute. Chaque bonne réponse ajoute dix secondes. Mémorisez les trois images pendant la phase d'affichage, puis assemblez le mot à partir de douze tuiles de lettres. Les séries multiplient votre score jusqu'à six fois.

  1. 01

    Voir trois indices

    Trois images photoréalistes donnent l'indice d'un nom anglais (ou allemand, espagnol, français, …). La phase d'affichage dure sept secondes — tapez Express Play pour passer et empocher le reste en bonus de temps.

  2. 02

    Taper douze lettres

    Douze tuiles tombent. La solution se cache parmi elles. Tapez pour construire le mot, tapez une case pour renvoyer une lettre. Astuce : dépensez 50 points pour remplir la case suivante à votre place.

  3. 03

    Enchaîner la série

    Trois d'affilée = 1,5×. Cinq = 2×. Cent = 6×. Une mauvaise réponse brise la série. Les Clutch Save sous trois secondes ont leur propre son.

Pensé pour la minute

De petits détails, répétés des milliers de fois.

01 / 06

Échelle de multiplicateur de série

Une échelle à dix paliers de 1,0× à 6,0×. Le saut de 75 à 100 est le plus long du jeu — et la célébration la plus retentissante quand vous y arrivez.

Échelle de multiplicateur de série

02 / 06

Bonus de temps Express Play

Sûr d'en avoir assez vu ? Tapez Express Play après une seconde de la phase d'affichage. Le temps de mémorisation restant est crédité en bonus de temps.

Bonus de temps Express Play

03 / 06

Clutch Save sous trois secondes

Une bonne réponse au buzzer déclenche un son distinct, une explosion de particules distincte et une ligne de score distincte. Conçu pour que le minuteur se ressente comme un partenaire, pas comme un bourreau.

Clutch Save sous trois secondes

04 / 06

Classement mondial

Un nom par joueur, unique au monde. Soumettez un score après chaque partie ; les envois en attente se synchronisent automatiquement dès votre retour en ligne.

Classement mondial

05 / 06

Rappel du dimanche

Un seul rappel personnel entre 13h00 et 17h00 le dimanche. Opt-in uniquement après avoir joué trois parties. Un interrupteur dans les réglages de l'application le désactive pour toujours.

Rappel du dimanche

06 / 06

Offline-first par conception

Énigmes, scores et votre nom vivent dans une base de données SQLite locale. Les dix prochaines énigmes sont toujours préchargées avec leurs images. Mauvaise connexion ? Continuez à jouer.

Offline-first par conception

Le score, en clair

Le temps au compteur, multiplié par votre série. Voilà votre score.

Multiplicateur de série

1,0×
1,5×
2,0×
10×
2,5×
15×
3,0×
20×
3,5×
25×
4,0×
50×
4,5×
75×
5,0×
100×
6,0×
  1. 01 Score de base pour un mot correct = secondes restantes au minuteur.
  2. 02 Multiplicateur × score de base = les points crédités pour cette partie.
  3. 03 Une bonne réponse ajoute 10 secondes au compteur.
  4. 04 Bonus aléatoire à partir de la série 2 : 30 % de chance de +5 points.
  5. 05 Jalons à 50 / 150 / 300 / 500 de score : fanfare, particules, pas de points.
  6. 06 L'indice coûte 50 points et remplit la case suivante. À utiliser avec parcimonie.
  7. 07 Une mauvaise réponse brise la série et fait trembler la rangée.

Dix langues

Jouez dans votre langue. Affrontez tout le monde sur le même classement.

Les énigmes sont d'abord générées en anglais, puis traduites et validées pour chaque langue cible. Si une traduction est trop longue ou n'est pas un vrai nom, l'énigme est ignorée pour cette langue — seules les langues qui passent les contrôles de qualité partent en ligne.

Le japonais et le coréen jouent avec le jeu de mots anglais — la mécanique des tuiles de lettres ne se transpose pas aux écritures non latines. Le reste de l'interface de l'application est entièrement localisé.

Tarifs

Gratuit. Un seul achat quand vous voulez l'illimité.

Gratuit

€0

pour toujours

  • Une généreuse dose d'énigmes gratuites pour vous accrocher
  • Classement mondial et record personnel
  • Les dix langues
  • Aucune publicité, jamais

À vie

achat unique

sans abonnement

  • Énigmes illimitées après le quota gratuit
  • Restauration sur tout appareil avec le même Apple ID
  • Toutes les énigmes futures incluses
  • Soutenez un petit studio de deux personnes

Débloqué via achat intégré

Aucun pistage

Aucune analyse tierce dans l'application. Le site utilise Google Analytics 4 avec Consent Mode v2 — refusé tant que vous n'avez pas accepté.

Votre nom, vos données

Nous stockons votre nom de joueur et vos scores. C'est tout. Pas d'e-mail, pas de profil, pas de graphe d'amis.

Studio de deux personnes

Conçu par Berger & Rosenstock GbR à Bad Nauheim, en Allemagne. L'application, le backend, le site — la même main.

Développé en toute transparence

Application Flutter, backend Quarkus, PostgreSQL, images natives GraalVM. La stack est documentée dans notre wiki d'ingénierie public.

FAQ

Questions fréquentes

  • Faut-il un compte pour jouer ?

    Vous choisissez un nom de joueur au premier lancement. Ce nom est unique au monde pour apparaître au classement, mais il n'y a pas d'e-mail, pas de mot de passe, pas de connexion via les réseaux sociaux.

  • Que signifie « généré par IA » ici ?

    GPT-4o choisit le mot anglais et le traduit. DALL-E 3 peint les trois images d'indice. Chaque énigme est vérifiée pour son exactitude avant d'être proposée aux joueurs. Les énigmes que vous voyez ont été générées, pas sélectionnées à la main.

  • Puis-je jouer hors ligne ?

    Oui. Les dix prochaines énigmes ainsi que toutes leurs images sont préchargées au lancement. L'application continue de remplir la réserve jusqu'à cent en arrière-plan. Si vous en manquez et n'avez pas de connexion, la partie se termine par un message hors ligne clair plutôt qu'un indicateur de chargement bloqué.

  • Comment le score est-il calculé ?

    Les secondes restantes au minuteur quand vous soumettez le mot, multipliées par votre multiplicateur de série actuel. Une bonne réponse ajoute aussi 10 secondes au compteur. Les 5 premières énigmes d'une session utilisent une phase d'affichage de 7 secondes ; ensuite elle se resserre à 6 secondes.

  • Y a-t-il une version Android ?

    Snapshots sort d'abord sur iOS. La base de code est en Flutter, donc Android est sur la feuille de route — sans promesse de date.

  • Quelles données collectez-vous ?

    L'application envoie votre nom de joueur, vos scores et les identifiants des énigmes que vous avez résolues à notre backend. Pas de localisation, pas de contacts, pas d'identifiants publicitaires. Consultez la politique de confidentialité pour la liste complète.

Soixante secondes. Trois images. Un mot.

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